Dans le Studio Omi, la fonctionnalité Calques vous permet de visualiser et manipuler rapidement tous les éléments présents dans votre scène : objets, produits, caméras, lumières, arrière-plans…
Accéder aux Calques
Dans le Studio, cliquez sur Calques en haut à gauche du Studio, en dessous des sections Objets, Caméras et Lumières.
Le panneau de gauche se transforme pour afficher une vue hiérarchique de tous les éléments de votre scène.
Structure du panneau Calques
Le panneau se compose de plusieurs sections :
Barre de recherche
En haut du panneau, une barre de recherche vous permet de retrouver rapidement un élément en tapant son nom.
Caméra
Affiche la caméra actuellement utilisée dans votre scène (ex. : “Overhead”).
En la sélectionnant, une fenêtre de sélection rapide s’ouvre pour changer de caméra.
Ses réglages s’affichent dans le panneau de droite.
Lumières
Affiche deux éléments :
la lumière active
l’environnement HDRI utilisé (image sphérique qui éclaire la scène)
Sélectionner l’un d’eux permet d’accéder rapidement à un autre choix, tout en affichant ses paramètres détaillés dans le panneau de droite.
Template
Cette section regroupe les éléments fixes du template (ex. : sol, fond, etc..).
Sélectionner l’un d’eux le sélectionne dans la scène, et affiche ses propriétés dans le panneau de droite.
Groupes d’objets
Si vous avez créé des groupes d’objets (bundles), chacun apparaîtra ici sous forme de menu déroulant.
Vous pouvez :
sélectionner un groupe (ce qui le met en surbrillance dans la scène)
le supprimer
le dissocier
l’enregistrer comme groupe réutilisable
Produits et objets 3D
Tous les objets et produits ajoutés à la scène sont listés individuellement sous les sections précédentes.
Pour chaque objet, vous pouvez :
le sélectionner → il s’affiche dans la scène, avec ses réglages à droite (position, échelle, texture, etc.)
cliquer sur l’icône œil (
) pour régler sa visibilité (dans la scène, dans le rendu, ou les deux)cliquer sur l’icône poubelle (
) pour le supprimer
💡 Pour en savoir plus sur les différents états de visibilité, consultez cet article → Gérer la visibilité des objets



