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Capas de renderizado: genere sus renders descompuestos en capas

Separe sus renders en capas distintas para un control total en posproducción.

Escrito por Sunil Vyas

Al generar un render, ahora puede producir capas adicionales además de la imagen final, por separado para sus Digital Twins y sus assets. Estas capas y sus máscaras se pueden consultar y descargar directamente desde el render, en formato PNG o en un único archivo PSD. Así, cada elemento (Digital Twins, objetos, fondo) puede retocarse por separado: cambiar un color, modificar una sombra, eliminar un elemento, sin recortes manuales.

Para acceder a los ajustes de Capas de render, su suscripción debe incluir la opción Advanced Export. Para más información, contacte con su Account Manager.

Generar un render con capas

  1. En el Studio, haga clic en Generar en la parte superior derecha.

  2. Abra Mostrar opciones avanzadas.

  3. En la sección Capas, elija un modo por separado para los Digital Twins y para los assets:

    • Ninguna: no se genera ninguna capa adicional.

    • Todo en una capa: todos los elementos de la categoría se agrupan en una sola capa.

    • Capas individuales: cada elemento dispone de su propia capa, para un control máximo en posproducción.

Encontrar y descargar las capas

  1. Diríjase a la sección Renders de su espacio o de su proyecto.

  2. Haga clic en el render correspondiente.

    1. Puede encontrar fácilmente estos renders filtrándolos mediante los filtros de búsqueda. Más información en este artículo.

  3. En los detalles del render, a la derecha, localice la línea Capas y haga clic en Descargar.

  4. Aparece un menú desplegable que le pide elegir entre PNG y PSD.

  5. Si elige PNG, recibe un correo electrónico con un enlace de descarga que contiene un archivo .zip, que reúne todas las capas y máscaras en formato PNG.

  6. Si elige PSD, el archivo se descarga directamente.

ℹ️ Recomponer todas las capas no siempre da un resultado idéntico al render clásico: algunos reflejos o efectos de iluminación pueden diferir ligeramente entre ambos. Es normal: cada elemento se renderiza por separado, por lo que las capas se ven más neutras que el render final. La capa Base, en la parte superior del PSD, permite recuperar el aspecto original.

Contenido del PSD

  • Base (arriba): el render original tal como se generó en Omi, oculto por defecto.

  • Una carpeta por Digital Twin y por asset, que contiene el elemento, su sombra y sus máscaras.

  • Background (abajo), en su propia carpeta.

Consejos para la posproducción

  • Usar la capa Base: actívela y desactívela para comparar con la versión en capas, o colóquela encima del Background para recuperar parte de los reflejos y la iluminación originales.

  • Modificar un solo elemento: añada una capa de ajuste y recórtela a la carpeta del elemento (en Photoshop: encima de la carpeta; en otras herramientas: dentro de ella, encima de las máscaras).

  • Modificar una sombra: cada sombra tiene su propia capa, así que puede ocultarla o bajar su opacidad.

  • Eliminar un elemento o mostrar una parte oculta: oculte la carpeta de un elemento para eliminarlo. Si un elemento está parcialmente oculto por otro, desactive su máscara de oclusión para verlo completo (mantenga la máscara activada cuando un elemento está a la vez delante y detrás de otro).

💡 Con la integración de Photoshop, puede importar sus renders en capas directamente desde Photoshop, sin abrir Omi.

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