En Omi, puedes controlar la visibilidad de tus objetos y productos para decidir cómo se muestran en la escena o en el render final.
Esto es útil si deseas ocultar un objeto, mantener solo su luz, o eliminarlo de la vista sin que desaparezca del render.
Acceder a los ajustes de visibilidad
Haz clic en el objeto o producto dentro de tu escena
En el panel derecho, localiza la sección Visibilidad
Selecciona uno de los tres estados de visibilidad disponibles
Los 3 estados de visibilidad
Los siguientes ejemplos utilizan un accesorio 3D personalizable de la biblioteca (una esfera) con una textura “Neon” que emite luz, para ilustrar claramente el efecto de cada ajuste de visibilidad.
Mostrar normalmente (Estado por defecto)
El objeto es visible tanto en la escena como en el render final.
Ocultar completamente
El objeto no aparecerá en la escena (solo aparecerá como líneas de rayaduras resaltadas en rojo) ni en el render final.
Ocultar pero mantener la luz
El objeto se oculta en la escena (resaltadas en verde) y en el render, pero la luz que emite sigue visible.
Ideal para conservar la iluminación de un objeto sin mostrarlo.
Una vez que hayas seleccionado Ocultar pero mantener la luz en la configuración de visibilidad, podrás activar las siguientes propiedades:
Mantener las luces: El objeto continúa emitiendo luz e iluminando la escena.
Mantener los reflejos: El objeto seguirá apareciendo en superficies brillantes o espejadas (como vidrio o metal pulido), incluso si es invisible.
Mantener las refracciones: El objeto permanece visible a través de materiales transparentes que desvían la luz.
Mantener las sombras: El objeto está oculto, pero sigue proyectando una sombra según las fuentes de luz de la escena.
💡 Puedes marcar todas las casillas para conservar el impacto completo del entorno sobre el objeto, o combinarlas según tus necesidades (por ejemplo, mantener las sombras pero eliminar los reflejos) para obtener resultados más específicos.
¿Cuál es la diferencia entre Reflexión y Refracción?
Reflexión: Ocurre cuando la luz rebota sobre una superficie. Si quieres que tu objeto oculto siga siendo “visible” en un espejo o en una botella de producto brillante, deja la Reflexión activada.
Refracción: Es la desviación de la luz al atravesar un material (como agua, vidrio o un diamante). Activa la Refracción si quieres que el objeto oculto continúe deformándose o apareciendo dentro de un vaso de vidrio o un líquido en tu escena.








