Voici une vidéo YouTube qui vous explique comment les lumières et les reflets fonctionnent sur votre scène et avec vos modélisations.
Voici une vidéo YouTube qui vous explique comment bien choisir
la couleur pour vos rendus.
Sommaire
Étape 1 : Les spécificités du Fond Uni
Le Fond Uni est un fond différent du Fond 3D. Un Fond 3D est réaliste et comporte des ombrages et des reflets à même le fond. Le Fond Uni lui est uniforme et ne reflète rien.
Par conséquent, sur les scènes avec Fond Uni, les lumières réagissent différemment des scènes sur Fond 3D.
L'avantage du Fond Uni est qu'il permet d’avoir un arrière-plan d’une couleur unie et homogène où les lumières ne se réfléchissent.
Si vous voulez en savoir plus sur les lumières à choisir sur tous les fonds confondus et leurs différentes ambiances, nous vous invitons à consulter l’article qui y est dédié sur notre Centre d’aide Omi.
Étape 2 : Comment utiliser le Fond Uni ?
Voici la procédure à suivre, si vous souhaitez utiliser le Fond Uni il vous faut :
Cliquer sur le fond de votre scène et sélectionner la catégorie “Fond Uni”.
Modifier la couleur du fond à votre guise avec la roue des couleurs.
Vous pouvez également choisir de garder l’ombre ou de la retirer grâce à ce décochage :
Voici un rendu avec la même modélisation sur les deux fonds différents ↓
Fond Uni avec Lumière “Default”
Fond 3D avec Lumière “Default”
Étape 3 : Les lumières parfaites pour le Fond Uni
Voici des illustrations et des explications concernant les lumières suivantes sur Fond Uni :
Ombre gauche — Produit globalement éclairé
Overview diffuse — Produit éclairé principalement à droite
Default — Ombre étendue vers la gauche
Standard — Très peu d’ombre et produit éclairé par la gauche
Ombre droite — Ombre courte
Studio — Produit éclairé à gauche et à droite sans ombre
Diffuse — Produit principalement éclairé par la gauche, ombre légère courte à droite
Mineral - Produit lumineux avec ombre courte et douce